viernes, 24 de septiembre de 2010

Sistema de afinidades

Publico esto para detallar de que ira el sistema de habilidades del ultimo proyecto, ya que por fin me decidi y empeze con ello.

Sistema de afinidades
El mundo de este juego esta regido por una serie de grandes señores, espiritus y"dioses". Cada habitante del mundo nace o desarrolla una afinidad especial con algunos de ellos. De esta forma es como reciben su propia forma.

En el juego cada uno de los cuatro protagonistas tendra tres afinidades. Cada una cumplira un poco lo que en otros juegos serian las clases. Estas ganaran experiencia y niveles en base a nuestra experiencia jugable o argumental. Asi, usar una espada afin a Zian en combate te daria +20exp, mientras que resolver una sidequest relacionado con el te podria dar 300.

Las habilidades de afinidad requeriran de cierto de nivel en las mismas para poder usarse.

Equipando las afinidades

Si habeis jugado al FFIX tendreis una ligera pista sobre como funciona, solo que aqui el numero de ranuras es limitado y cuentan con efectos o posibilidades unicas. La parte basica trata de equipar habilidades que consumen PH, siendo este limitado.
Sin embargo la clave y idea original del mismo es el sistema de niveles: ahora los efectos de las habilidades van a depeder de cuan arriva esten en el tablero. Asi una habilidad en el nivel 1 te podria dar +20% Defensa. En el nv 3 +40% y en el nv6 +60% y autorevitalia.

Aparte de esto faltan otros detales por revelar. Habra cuatro efectos para las ranuras y unos 10 para las habilidades relacionados con el tablero. La idea es(y teniendo en mente FFV, juego tan "dificil" que tan facil se vuelve si piensas y visitas el menu de jobs frecuentemente) que el jugador se adapte continuamente a los retos, y no solo hablamos de los jefazos sino de las propias mazmorras.

Aqui una captura. Toda la estetica es temporal.




El sistema esta ya lo suficientemente terminado para que pueda jugarlo de forma temporal. Eso si, le faltan muchas opciones y detalles extra, pero el sistema en si esta bien. El resto del engine ya esta bastante funcional, y ya he hecho los primeros mapas.

La unica decision importante que me queda por tomar es si usar la perspectiva frontal o lateral. La verdad esque la lateral aunque use los charas en plan FF's de la snes me tomaria mucho tiempo, que no se si puedo disponer y me relanteceria demasiado.

Asi, el estado actual es:


Progreso actual del juego

Motor del juego (scripts propios para hacer):
-Tienda mejorada: 75%
-Guardado mejorado: 100%
-Menus: 70%
-Personalizacion estetica: 40%
-Nice Info system : 95%
-Menustatus revisado para el atoa battle system: 0%(descartado)
-Addon de Batalla Mejorada traspasado y expandido al atoa battle system: 60%.(el resto se ira haciendo sobre la marcha)
-Script de objetos de varios usos: 100%
-Script de objetos de uso restringuido: 95% (portarlo al ACBS)
-Addon de New Status expandido para el atoa battle system: 50%(decartado)
-Script de skillset desde menu: 75%(descartado)
-Sistema de afinidades: 60%(muchos de los efectos se haran sobre la marcha)
-Special Boss Efects : 0 %(tambien sobre la marcha)

Recursos y creacion del juego

-Graficos: 4,5%
-Musica: 80%
-Mapas: 0,001%

Diseño

-Documentos de diseñol(85pag): 70%